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번아웃2

Z세대 도파민 중독(소셜 미디어, 게임, 번아웃) "도파민 중독"이라는 용어는 최근 몇 년간 특히 Z세대를 논의할 때 유행어가 되었습니다. 1997년에서 2012년 사이에 태어난 이 그룹은 스마트폰, 초고속 인터넷, 디지털 앱에 둘러싸여 성장했습니다. 즐거움과 보상과 관련이 있는 신경 전달 물질인 도파민은 소셜 미디어 스크롤, 게임, 동영상 시청 등의 행동을 강화하는 데 중요한 역할을 합니다. 도파민 자체가 본질적으로 나쁜 것은 아니지만 동기 부여와 학습에 필수적이지만 디지털 소스로부터의 지속적인 자극은 강박적인 행동과 탈진으로 이어질 수 있습니다. 이러한 현상이 Z 세대에 어떤 영향을 미치는지 이해하려면 그 원인, 영향 및 가능한 솔루션을 탐색해야 합니다.도파민 중독에서 소셜 미디어의 역할Instagram, TikTok, Snapchat과 같은 소셜 .. 2024. 11. 28.
한국 사회의 번아웃 증후군(Burnout syndrome) : 배경, 증상, 회복의 경로 장기간의 스트레스로 인해 정서적, 육체적, 정신적으로 고갈되는 상태를 일컫는 번아웃 증후군은 한국을 비롯한 전 세계적으로 문제가 늘어나고 있습니다. 상업 전문가, 의료 종사자, 창작자 등 어떤 직종에 종사하든 성취에 대한 압박감으로 인해 감정적, 정신적, 육체적으로 지쳐가고 있습니다. 1970년대에 시작된 이래로 널리 알려진 순간까지, 번아웃 증후군은 특히 건강과 직업적 생산성에 심각한 문제를 일으키는 것으로 인식되어 왔습니다. 이 글에서는 번아웃 증후군의 배경, 발생 원인 및 증상을 살펴보고, 한국사회에서의 번아웃 증후군을 이해하며, 회복을 위한 실천 가능한 결과를 제공합니다. 번아웃 증후군의 배경과 증상번아웃 증후군은 1970년대에 심리학자 허버트 프로이드버거가 처음 발견했는데, 그는 책임감과 정서적.. 2024. 11. 19.